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一进入中国就占国内市场1/4?十年前那

2023-08-15 | 新开盛大传奇私服 | 345job | 154°c

说起网络游戏,大家可能对韩国网络游戏印象比较深刻。 毕竟,在中国网络游戏历史的早期,一些影响我们这一代人的网络游戏,例如《传奇》和《奇迹》,都来自韩国。

但事实上,当年也有一批优秀的日本网游引入中国,而且日本游戏拥有独特的二次元画风、丰富的剧情,还有一些热门动漫的同人游戏,也深受玩家的喜爱。

不过,除了开创性的《石器时代》和《神奇宝贝》成为经典之外,其他日本网游大部分都进​​入了国内市场。 像每个人一样,沉默而无名。 关于日本网游,甚至有一种说法在国内玩家中广为流传——日本厂商不会做网游。

那么今天小编就来和大家一起看看,那些十年前流行的日本网游,看看你能了解多少!

“石器时代”

国民服役公开测试日期:2001 年 1 月 12 日

《石器时代》是由日本JSS株式会社(后转让给华谊国际)开发的一款2D MMORPG网络游戏,于1999年发行。

如果你是老玩家,你应该对《石器时代》不陌生。 这款游戏是《传奇》之前中国市场最流行的网络游戏(其中之一)! 一旦达到大众的普及,堪称中国网络游戏的鼻祖。

相比韩国网游的即时战斗,当时的中国玩家更喜欢日本的回合制! 因为回合制战斗是他们的启蒙,所以最早的国产经典单机RPG游戏(比如仙剑、轩辕剑)基本上都是参考日本RPG来开发的!

另外,《石器时代ol》别出心裁,将“宠物”系统代入了网游世界。 那时候的游戏并不需要多少钱,所以“厉害的宠物=强大的战斗力=带出去吸引眼球,拥有好口碑”! 无数女性玩家也征服了它。 这也导致了游戏中一个非常和谐的社交圈。

它衰落的主要原因就是因为作弊,而且是官方允许的那种作弊,甚至作弊已经在游戏的社交生活中形成了自己的文化!

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毕竟那个时代“外挂”的含义比较简单明了,就是“外挂外挂”的字面意思。 因为比赛的竞技性不是很强,所以根本就没有“作弊”这样的联想词!

随着时间的推移,作弊文化越来越盛行,但除了挂机之外,作弊被赋予了更多不好的含义,游戏的平衡系统开始出现裂痕,导致游戏的受欢迎程度逐渐下降。游戏!

它在中国已经运营了8年。 但由于版权纠纷等问题,该服务最终于2008年停止。随后,版权方Digipark授权Winsys Network(大陆)作为全权代理,石器时代才得以重新开放该服务。 2016年4月8日,Winsys Network正式关闭《石器时代》。

《神奇宝贝》

国民服役公开测试日期:2002 年 1 月 16 日

《神奇宝贝》是ENIX公司开发的一款Q版回合制角色扮演电脑客户端游戏。 该片于2002年1月16日在中国上映。

游戏的背景是剑与魔法的时代。 玩家作为剧情主角,从一个无业游民开始选择自己喜欢的职业,穿梭过去、现在和未来的时空,亲身参与一切重大历史事件。

《神奇宝贝》开启了中国网游的蒙昧时代、天真单纯的时代,以及日本网游称霸世界的时代。 就连如今不少网游公司的老板,当初也被称为《神奇宝贝》的大名鼎鼎的玩家,也是时隔11年仍能活跃在网游界的为数不多的经典之一。

自2002年3月游戏正式收费以来,在线玩家数量屡创新高。 到2003年初,注册用户数已达1000万。 与《传奇》玩家同时因爆装备、PK等而产生的敌意不同仿盛大传奇网页游戏,《神奇宝贝》强调玩家之间合作的设定,早已建立起真正和谐互助的玩家社区。 而官方对作弊的打击也让《神奇宝贝》成为了当年为数不多的绿色游戏之一。

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然而,这一切的和谐却因为开发团队和运营商的所有权变更而被打破。 更换开发团队后,《神奇宝贝》游戏的方向开始发生变化。 游戏一开始,相互制衡的设定消失了,出现了一些纯粹依靠运气的战斗机制。

再加上当时《魔兽世界》和《梦幻西游》的兴起,《神奇宝贝》的画质和游戏玩法都显得过于粗糙,所以在2004年的4.0版本之后,大量玩家流失后,“ 《神奇宝贝》也在巅峰时刻退出。

《孔雀王OL》

国民服役公开测试日期:2002 年 10 月 25 日

《孔雀王ol》作为当年少有的二次元网游,改编自日本同名漫画,一推出就已经吸引了不少粉丝的关注。

要知道,那个时代有多少中国孩子不是看着日本漫画(或动画)长大的。 线上游戏!

说到《孔雀王OL》,就不得不提它的运营商——奥美。

奥美曾经称暴雪为兄弟姐妹,与V社有说有笑,就连当年的盛大、九城、网易也不得不避其锋芒,而此时的腾讯还没有在游戏行业崭露头角……

作为奥美在网络游戏市场的首战,《孔雀王OL》公测首日就因为临时补丁更新、服务器宕机等各种问题而遭到超过20万玩家的骂。 要知道,在奥美运作之前,《孔雀王OL》就已经在韩国市场取得了成功。 上线两个月内韩国玩家数量突破10万。 难怪奥美不来台湾。

后来《孔雀OL》的bug越来越多。 在商讨对策无果后,奥美只能选择于2003年5月6日叫停《孔雀OL》,成为中国游戏史上第一人。 与此同时,他被绑在历史的耻辱柱上,奥道夫受了重伤,开始走下坡路……

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《树的世界》

国服公测时间:2006年3月

《树世界》是一款由HEAD LOCK开发、史克威尔艾尼克斯(中国)互动技术有限公司于2006年3月15日测试的MMORPG网游。主要玩法是其极其接近现实的“实时性”系统。

《树世界》游戏中有时间的流逝。 玩家加入游戏后,游戏中的每一分、每一秒、每一小时都在流逝。 在引入了时间概念的《树木世界》中,大多数物品都有保质期。 如果你三天不上网,你的仓库就会发臭。

在游戏中,玩家的角色也会随着时间的推移而成长。 玩家可以成长、结婚、养育孩子。 孩子长大后,玩家也可以选择转世。 可以说,这在当时是一个非常前卫的理念。 又是《模拟人生》。

不过,《树世界》的结局却非常仓促。 2006年8月16日上午10点,《树世界》正式停止公测,所有服务器关闭,无法进入游戏。

作为史克威尔艾尼克斯在中国大陆首款独立运营的网络游戏产品,公测仅五个月时间。 和其他游戏一样,它没有进入收费,也没有宣布免费。 《树世界》中国首播已结束。 展示。

《大航海时代OL》

国服公测时间:2007年1月

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《大航海Online》是2013年由日本光荣开发、上海天喜网络科技有限公司代理的一款网络游戏。在游戏中,玩家将扮演来自各国的航海家,在一个有着不同世界观的世界中展开冒险。 16世纪的独特风格。

这款以海洋冒险系列为主题的MMORPG不同于打怪升级的MMORPG。 主要针对喜欢探索新航线、探索遗迹、贸易、海战的玩家。

《大航海OL》公测首日同时在线人数超过20万人,随后达到40万人同时在线的峰值。

那时候的主城,人头攒动,除了人头,连别的东西都看不到。 整个公测阶段,《大航海OL》平均每天有10万左右的同时在线用户。 大航海的粉丝太多了。

但以当时30元2400分钟的收费方式,玩家在海上航行的时间可能长达1800分钟,而战斗和交易时间可能只有600分钟。 很少有玩家能够忍受整晚盯着屏幕。 船体自然移动。

再加上盛玄明混乱的公司管理,玩家对游戏的信任逐渐消散。 2006年11月16日至2007年8月7日,正式运营仅200多天后,盛玄明就宣布《大航海时代在线》结束运营。

“梦幻之地”

国服公测时间:2007年4月

《幻想乐园》是一款由史克威尔艾尼克斯开发、北京亿通欢龙网络技术有限公司运营的3D角色扮演客户端游戏,该游戏于2007年4月23日正式上线。

游戏讲述了水晶的力量让发达的人们野心勃勃,并引起全世界的纷争的故事。 玩家可以扮演战士、法师、游侠三种职业中的任意一种来平息梅尔法利亚的战争。

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在游戏圈百花齐放的时代,光靠贵族出身并不能吸引越来越多理性的玩家。 如果你想得到认可,就必须对游戏本身做出改变。

《梦幻大陆》遵循了这一原则,打破了传统网游的单一模式,将RPG、RTS和ACT合理地融合在一起。 在游戏人气投票中排名第一,并荣获2007年日本“WebMoney Award”最佳网络游戏冠军。

时过境迁,由于宣传不够,活动内容也不够吸引人仿盛大传奇网页游戏,《梦幻之地》最终悄然退出市场,成为大批玩家的记忆。

《最终幻想14》

国民服役公开测试日期:2014 年 4 月 23 日

说到日本网游,不得不提的一定是《最终幻想14》(以下简称FF14)。 虽然《FF14》在2014年才在国服上线,但其实日服在2010年就已经有了初代《最终幻想14》。

然而,在2010年版本的游戏中,《FF14》被评价为“灾难性的复杂性”。 复杂的操作方式、繁琐的剧情路径、多重重复的场景和超高的延迟,加上这样的环境,伴随着玩家的流失和业界的厌恶,游戏几乎濒临死亡。

在这样的情况下,SE负责《FF14》的新制作团队并没有像大多数同行那样停止工作,而是放弃闭门思考,集体研究《魔兽世界》、《无尽的任务》等著名作品。游戏。 MMORPG,经过三年的重制,花费数百万美元,几乎完全重制了游戏的系统和内容。

2013年广受好评的翻拍后,制作团队奋力拼搏,保持稳定的更新节奏和内容拓展,终于在2018-2019年破茧成蝶。

当中国绝大多数PC端网游走下坡路时,《FF14》却逆势而上,成为枯花中独盛的一朵花。 一朵鲜艳的花,最终在失败中化作蝴蝶。

以上就是历史上比较有名的日本网络游戏。 随着近年来手游的发展,越来越多的日本手游也出现在大众的视野中,玩法内容也更加多样化。 不过,对于玩家来说,最终游戏的记忆也是不可替代的。

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